Атестаційні завдання K2 ERP/Студія 3D-візуалізації та дизайну
== Звіт «задача виконавців» ==
Проєкт є собою головним об’єктом модуля.;== Звіт «Рендеринг» ==
* 3D-рендер статичного зображення;
* архітектурна візуалізація;
* візуалізація інтер’єру;
* предметна візуалізація;
* 3D-анімаційний ролик;
* VR-тур;
* 360-панорама;
* VFX-постобробка;
* продуктова 3D-презентація;
* технічна візуалізація;
* ігровий 3D-асет.; характеристика
|-
| Не оплачено
| Оплата ще не отримана
|-
| Частково оплачено
| Оплачено частину суми
|-
| Оплачено
| Сума сплачена в цілому
|-
| Прострочено
| Термін оплати минув
|-
| Повернення
| Кошти повернено клієнту
|}
__TOC__
{| class="wikitable" style="width:100%;"
== AJAX-інтерактив ==
* проєкти;
* дедлайни;
* задача;
* етапи;
* зайнятість виконавців;
* прострочені роботи;
* дати погодження;
* дати рендерингу;
* фінальні дедлайни клієнта.; {| class="wikitable" style="width:100%;"
У звіті потрібно відображати:
{| class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%;"
!; Максимальна оцінка
У студії можуть бути різні ролі виконавців.; Проєкт повинен мати індикатор виконання.;== Варіанти рахунків ==
Для реалізації задачі доцільно передбачити такі сутності:
== Мета задача ==
|-
| Проєкт
| До якого проєкту належить етап
|-
| Назва етапу
| як ілюстрація: Моделювання, Рендеринг, Постобробка
|-
| Відповідальний
| Хто контролює етап
|-
| Дата початку
| Плановий старт
|-
| Дедлайн
| Планове завершення
|-
| Статус
| Новий, в роботі, на перевірці, виконано
|-
| Прогрес
| Відсоток виконання
|}
== Довідник «Послуги студії» ==
{| class="wikitable" style="width:100%;"
Через AJAX мають працювати:
== Версійність файлів ==
задача деталізують роботу по етапах.; характеристика
== Типи файлів ==
!; характеристика
!;== Приклад версій ==
== Прогрес проєкту ==
'''Умова складання.''' задача не має змогу бути зараховане, якщо платформа не надає можливість пройти базовий цикл студії: замовник → проєкт → етапи → задача → файли й версії → погодження → рахунок → оплата → звіт.; Поле
== Етапи проєкту ==
== Довідник «Співробітники і ролі» ==
|-
| Чернетка
| Матеріал ще не переданий
|-
| На внутрішній перевірці
| Перевіряє менеджер або артдиректор
|-
| На погодженні з клієнтом
| замовник переглядає результат
|-
| Потрібні правки
| замовник або керівник залишив зауваження
|-
| Погоджено
| Результат прийнято
|-
| Фінал
| Матеріал затверджений як остаточний
|}
{| class="wikitable" style="width:100%;"
!; Критерій
<div style="border:2px solid #f57c00; background:#fff3e0; padding:14px; margin:16px 0;">
!; !; 100
* виконавця;
* кількість завдань;
* кількість виконаних;
* кількість прострочених;
* середній час виконання;
* завантаженість.; Опціонально можна реалізувати тайм-трекінг.; Послуги визначають, які роботи виконує студія.;== Шкала оцінювання ==
{| class="wikitable" style="width:100%;"
!; Разом
== Статуси завдань ==
|-
| Назва послуги
| як ілюстрація: Рендеринг, Текстурування, Композитинг
|-
| Категорія
| Моделювання, рендеринг, анімація, постпродакшн
|-
| Одиниця розрахунку
| Година, сцена, кадр, ролик, проєкт
|-
| Вартість за годину
| Якщо оплата погодинна
|-
| Вартість за обсяг
| Якщо оплата фіксована
|-
| характеристика
| Деталі послуги
|-
| Активність
| Чи доступна послуга
|}
'''центральний принцип.''' Кожен 3D-проєкт має проходити контрольований виробничий цикл: бриф → референси → моделювання → текстурування → освітлення → рендеринг → постобробка → погодження → фінальні файли → рахунок → оплата.;<div style="border:3px solid #1565c0; background:#e3f2fd; padding:14px; margin:16px 0;">
{| class="wikitable" style="width:100%;"
!; Статус
== У календарі потрібно бачити ==
!; Версійність потрібна для контролю правок.; У звіті потрібно відображати:
* проєкт;
* файл або результат;
* версію;
* статус погодження;
* кількість правок;
* дату останнього погодження;
* відповідального менеджера.; | Бюджет, рахунки, аванси, оплати, витрати на рендеринг, маржа
|-
| Які звіти потрібні?; |-
| Новий
| Проєкт щойно створено
|-
| Підготовка
| Збираються референси, бриф і матеріали
|-
| В роботі
| Основні задача виконуються
|-
| На перевірці
| Результат перевіряє менеджер або артдиректор
|-
| На погодженні з клієнтом
| Матеріали передані клієнту
|-
| На рендері
| Йде рендеринг
|-
| Постпродакшн
| Виконується обробка або монтаж
|-
| Фіналізація
| Готуються фінальні файли
|-
| Завершено
| Проєкт виконано
|-
| Скасовано
| Проєкт скасовано
|-
| Архів
| Проєкт закрито й перенесено в історію
|}
компонент має забезпечувати повний цикл роботи студії: прийом замовлення клієнта, створення проєкту, планування етапів, постановку завдань 3D-художникам і дизайнерам, контроль версій файлів, погодження результатів, обліковий облік витрат на рендеринг, виставлення рахунків, фіксацію оплат і формування звітів.; Поле
[[Категорія:K2 ERP]]
* архітектурна 3D-візуалізація;
* візуалізація інтер’єрів;
* предметна 3D-візуалізація;
* моделювання техніки або обладнання;
* 3D-анімація;
* VR-тури;
* 360-панорами;
* VFX;
* постпродакшн;
* монтаж відеороликів;
* підготовка презентаційних матеріалів.; Призначення
</div>
[[Категорія:Управління проєктами]]
!; Відповідь
'''істотно.''' Фінальна реліз файлу має бути явно позначена, щоб команда і замовник не плутали проміжні рендери з остаточними матеріалами.; | Версійність, статус погодження і фінальна реліз
|-
| Які фінансовий блок потрібні?; Значення
== Коротко ==
<div style="border:3px solid #b71c1c; background:#ffebee; padding:14px; margin:16px 0;">
== фінансовий блок проєкту ==
|-
| Назва типу
| як ілюстрація: 3D-анімація, VR-тур, інтер’єр
|-
| характеристика
| Коротке пояснення
|-
| Типовий пайплайн
| Набір етапів за замовчуванням
|-
| Активність
| Чи доступний тип для нових проєктів
|}
== Що має враховувати фінансовий блок ==
Рахунки можуть виставлятися за весь проєкт або за етапи.; Поле
|-
| Бекенд
| K2 Cloud ERP на Python або PHP
|-
| База даних
| PostgreSQL або MySQL
|-
| Фронтенд
| HTML5, JavaScript
|-
| AJAX
| Fetch API або Axios
|-
| UI-компоненти
| DataTables для таблиць проєктів і завдань, Select2 для пошуку клієнтів і послуг, FullCalendar для планування дедлайнів
|-
| Файли
| Завантаження через DropzoneJS або аналогічні бібліотеки
|-
| Медіа
| Попередній перегляд зображень і відео, якщо реалізовано
|-
| Друк
| PDF-рахунки, акти, комерційні пропозиції
|-
| Експорт
| Excel або PDF для звітів
|}
== обліковий облік часу роботи ==
== Типові етапи 3D-проєкту ==
* клієнти;
* контактні особи;
* типи проєктів;
* послуги студії;
* співробітники;
* ролі;
* проєкти;
* команда проєкту;
* етапи проєкту;
* задача;
* статуси завдань;
* файли;
* версії файлів;
* погодження;
* правки;
* рендер-завдання;
* обліковий облік часу;
* витрати;
* рахунки;
* оплати;
* календар;
* журнал змін;
* звіти;
* права доступу.; {| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
| Проєкт
| До якого проєкту належить задача
|-
| Етап
| До якого етапу належить
|-
| Послуга
| Яка робота виконується
|-
| Назва задача
| Коротка назва
|-
| Виконавець
| 3D-художник, аніматор, рендер-оператор тощо
|-
| Дедлайн
| Кінцевий строк виконання
|-
| Пріоритет
| Низький, середній, високий, критичний
|-
| Статус
| Нове, в процесі, потрібна перевірка, виконано
|-
| Коментар
| Деталі або уточнення
|}
== Що має підтримувати версійність ==
Довідник клієнтів містить замовників студії.; Мета задача — створити в K2 ERP компонент для автоматизації роботи студії 3D-візуалізації, дизайн-студії, архітектурного бюро, продакшн-команди, VFX-студії або команди, що виконує 3D-графіку на замовлення.; !; !; {| class="wikitable" style="width:100%;"
!; характеристика
!; Значення
|-
| Проєкт
| До якого проєкту належить рендер
|-
| Сцена
| Назва сцени або файлу
|-
| Виконавець
| Хто підготував рендер
|-
| Дата запуску
| Коли рендер стартував
|-
| Дата завершення
| Коли рендер завершився
|-
| Кількість кадрів
| Для анімації
|-
| Час рендерингу
| Фактичний час
|-
| Вартість рендерингу
| Якщо застосовується платна рендер-ферма
|-
| Статус
| Очікує, рендериться, завершено, помилка
|}
== Формула маржі ==
== Критерії оцінювання ==
!; характеристика
{| class="wikitable" style="width:100%;"
!; характеристика
== База «Проєкти» ==
* проєкт;
* клієнта;
* бюджет;
* виставлено рахунків;
* оплачено;
* борг;
* фактичні витрати;
* маржу.; Що перевіряється
== Поля клієнта ==
У роботі студії істотно контролювати етапи, версії файлів, дедлайни, завантаженість художників, погодження з клієнтом, витрати на рендеринг і фінансову частину проєкту.;== Звіт «фінансовий блок проєктів» ==
Тип проєкту визначає характер робіт і виробничий пайплайн.; | 3D-проєкт клієнта
|-
| Які етапи потрібні?; Поле
* виконавця;
* проєкт;
* задача;
* дату;
* кількість годин;
* коментар;
* погодинну ставку;
* суму витрат.; | Клієнти, типи проєктів, послуги студії, співробітники, ролі
|-
| Який центральний об’єкт?; Бали
!;== Звіт «Погодження і правки» ==
* створення проєкту;
* створення задача;
* зміна статусу задача;
* зміна статусу етапу;
* актуалізація прогресу;
* завантаження файлів;
* перемикання версій;
* додавання коментарів і правок;
* погодження матеріалів;
* створення рахунку;
* фіксація оплати;
* актуалізація календаря;
* фільтрація звітів.; Статус
{| class="wikitable" style="width:100%;"
Студія має змогу надавати такі послуги:
!; !; Параметр
|-
| Реалізація обліку клієнтів, проєктів і завдань
| 20
| Клієнти, типи проєктів, послуги, проєкти, команда, етапи, задача
|-
| керування етапами рендерингу і виконанням робіт
| 20
| Пайплайн, статуси етапів, задача, виконавці, дедлайни, прогрес
|-
| Фінансовий обліковий облік і виставлення рахунків
| 20
| Бюджет, рахунки, аванси, проміжні платежі, фінальна оплата, витрати, маржа
|-
| обліковий облік файлів проєктів і версійності
| 20
| Референси, моделі, рендери, відео, версії, фінальні файли, погодження
|-
| Інтерактивність через AJAX і планування по календарю
| 20
| AJAX-статуси, завантаження файлів, календар дедлайнів, актуалізація прогресу, фільтрація звітів
|-
!; Статус
[[Категорія:Дизайн]]
* проєкт;
* сцену;
* кількість кадрів;
* час рендерингу;
* вартість рендерингу;
* статус;
* кількість помилок, якщо фіксується.;[[Категорія:Корпоративна Wiki]]
'''компонент керування проєктами 3D-візуалізації, замовленнями клієнтів, етапами рендерингу та фінансами'''.; Питання
* авансовий рахунок;
* рахунок за етап;
* рахунок за додаткові правки;
* фінальний рахунок;
* рахунок за рендеринг;
* рахунок за термінове виконання.; Типовий бізнес-процес роботи студії виглядає так:
!; Роль
|-
| Назва файлу
| Назва для відображення
|-
| Тип файлу
| Референс, модель, рендер, відео, фінал
|-
| Проєкт
| До якого проєкту належить файл
|-
| Етап
| До якого етапу належить, якщо потрібно
|-
| задача
| До якого задача належить, якщо потрібно
|-
| реліз
| v1, v2, v3 тощо
|-
| Автор
| Хто завантажив файл
|-
| Статус
| Чернетка, на перевірці, погоджено, фінал
|}
</div>
== ключовий бізнес-процес ==
== Права доступу ==
* render_living_room_v1.jpg;
* render_living_room_v2.jpg;
* render_living_room_v3_final.jpg.; | компонент керування студією 3D-візуалізації та дизайну
|-
| Які довідники потрібні?;{{DISPLAYTITLE:Атестаційні завдання K2 ERP/Студія 3D-візуалізації та дизайну}}
== Приклади типів проєктів ==
== Поля рендер-завдання ==
* вести клієнтів;
* вести типи 3D-проєктів;
* вести послуги студії;
* створювати клієнтські проєкти;
* призначати відповідального менеджера;
* формувати команду проєкту;
* планувати етапи робіт;
* створювати задача по етапах;
* контролювати дедлайни;
* вести календар завдань;
* завантажувати референси, моделі, рендери й фінальні файли;
* підтримувати версійність файлів;
* погоджувати результати з клієнтом;
* вести коментарі й правки;
* контролювати витрати часу;
* обліковувати витрати на рендер-ферму;
* виставляти рахунки за проєкт або етапи;
* фіксувати аванси, проміжні та фінальні оплати;
* формувати звіти по проєктах, завданнях, виконавцях, фінансах і дедлайнах.; платформа повинна дозволяти:
|}
!; !;== Рекомендовані сутності бази даних ==
У межах атестації потрібно продемонструвати робочий сценарій.; | Бриф, моделювання, текстурування, освітлення, рендеринг, постобробка, погодження
|-
| Що істотно для файлів?; У звіті потрібно відображати:
# створити клієнта;
# створити типи проєктів;
# створити послуги студії;
# створити співробітників і ролі;
# створити новий 3D-проєкт;
# додати бриф або характеристика проєкту;
# додати референси;
# створити етапи проєкту;
# створити задача на моделювання;
# створити задача на текстурування;
# створити задача на рендеринг;
# призначити виконавців;
# змінити статус задача на '''«В процесі»''';
# завантажити проміжний рендер v1;
# додати правки;
# завантажити версію v2;
# позначити фінальну версію;
# створити рендер-завдання;
# зафіксувати витрати на рендеринг;
# сформувати рахунок за етап;
# зафіксувати аванс;
# зафіксувати фінальну оплату;
# завершити проєкт;
# сформувати звіт по проєктах;
# сформувати звіт по завданнях виконавців;
# сформувати фінансовий звіт;
# сформувати звіт по рендерингу;
# перевірити журнал змін.; Поле
|- | Нове | задача створено |- | В процесі | Виконавець функціонує |- | Очікує матеріалів | Потрібні референси або вхідні інформаційні дані |- | Потрібна перевірка | задача виконано і чекає рев’ю |- | Потрібні правки | Результат повернуто на доопрацювання |- | Виконано | задача завершено |- | Скасовано | задача не буде виконуватися |}
Примітка
Варіанти розрахунку прогресу
- бриф;
- референси;
- креслення;
- плани приміщень;
- фото об’єкта;
- 3D-моделі;
- текстури;
- сцени;
- проміжні рендери;
- фінальні рендери;
- відео;
- фінальні архіви;
- рахунки;
- акти.;== Звіти ==
Звіт «Проєкти за період»
компонент має підтримувати завантаження і зберігання матеріалів.; Студія 3D-візуалізації та дизайну — це практична задача; додатково реалізовано дизайну.; Поле
Очікуваний результат
Після виконання етапу результат має змогу передаватися на погодження.; Колонка
У результаті виконання атестаційного задача має бути створений компонент студії 3D-візуалізації та дизайну в K2 ERP.; характеристика |- | Менеджер проєкту | Створює проєкти, етапи, задача, контролює клієнта, файли, рахунки й дедлайни |- | Артдиректор | Перевіряє якість, погоджує проміжні результати, повертає на правки |- | 3D-художник | Бачить свої задача, завантажує моделі, рендери й коментарі |- | Аніматор | функціонує із завданнями по анімації та відео |- | Рендер-оператор | Керує рендер-завданнями, статусами й витратами рендер-ферми |- | Бухгалтер | Створює рахунки, фіксує оплати, контролює борги |- | замовник | Переглядає матеріали, залишає правки, погоджує результати, завантажує фінальні файли |- | Керівник | Переглядає фінансовий блок, завантаженість, дедлайни, маржу і звіти |- | Адміністратор системи | Налаштовує довідники, права, шаблони, типи проєктів і службові параметри |}
!; Об’єкт
Технічні вимоги
Поля послуги
|- | Номер проєкту | Унікальний номер |- | Назва проєкту | Коротка назва |- | замовник | Замовник |- | Контактна особа | Хто погоджує результат |- | Тип проєкту | Категорія робіт |- | характеристика / бриф | Що потрібно зробити |- | Дата початку | Старт роботи |- | Дата дедлайну | Кінцевий строк |- | Бюджет | Планова сума |- | Відповідальний менеджер | Керівник проєкту |- | Команда | Виконавці проєкту |- | Статус | Поточний стан проєкту |}
!; !; Окремо варто відзначити рендерингу, анімації, VFX, файлами, версіями, завданнями, командою, дедлайнами і фінансами виступає ключовою рисою перевірки навичок розробника або впроваджувача K2 ERP у створенні модуля керування проєктами 3D-візуалізації забезпечується через Атестаційне задача K2 ERP.;
Рендеринг і рендер-ферма
!; Значення
Файли і матеріали проєкту
Довідник «Типи проєктів»
Поля проєкту
Основні об’єкти модуля
|- | 90–100 | Відмінно | компонент в цілому функціонує: клієнти, проєкти, етапи, задача, файли, версії, рендеринг, фінансовий блок, календар і звіти реалізовані коректно |- | 75–89 | Добре | Основна логіка функціонує, є собою незначні недоліки, які не руйнують бізнес-процес керування 3D-проєктами |- | 60–74 | Зараховано | Базовий сценарій функціонує, але частина функцій реалізована неповно або потребує доопрацювання |- | 0–59 | Не зараховано | Відсутня критична логіка: клієнти, проєкти, задача, файли, рахунки або статуси |}
Поля типу проєкту
!; характеристика
Інтерфейс має працювати оперативно й без перезавантаження сторінок.; Статус !;== Реальний бізнес-контекст ==
Студія 3D-візуалізації виконує замовлення для архітекторів, девелоперів, дизайнерів інтер’єру, виробників, рекламних агентств, промислових компаній, геймдеву та інших клієнтів.;== Поля етапу ==
Календар завдань і дедлайнів
- менеджер проєкту;
- артдиректор;
- 3D-художник;
- моделлер;
- текстурник;
- lighting artist;
- аніматор;
- рендер-оператор;
- композер;
- монтажер;
- VFX-спеціаліст;
- бухгалтер;
- керівник студії.; | Проєкт має мати етапи, задача, файли з версіями, рахунок і контроль оплат
|}
- K2 ERP
- K2 ERP
- Атестаційні завдання K2 ERP
- Управління задачами
- Рекламне агентство
- Багтрекер
- CRM
- Рахунок на оплату
- Проєкт
- Завдання
- Файл
- Версійність
- Рендеринг
- AJAX
Практичне задача
; * номер версії;
Статуси погодженняПоля задача
| |
|---|---|
| Що потрібно створити?; Рівень | |
| Клієнти | Замовники 3D-візуалізації або дизайну |
| Типи проєктів | Рендер, анімація, VR-тур, VFX, інтер’єр, технічна архітектура |
| Послуги студії | Моделювання, текстурування, освітлення, рендеринг, постобробка |
| Проєкти | Основні замовлення клієнтів |
| Команда проєкту | Менеджер, 3D-художники, аніматори, рендер-оператори |
| Етапи проєкту | Бриф, моделювання, текстурування, рендеринг, правки, фінал |
| задача | Конкретні роботи для виконавців |
| Файли | Референси, моделі, рендери, відео, фінальні матеріали |
| Версії | історичний розвиток змін файлів і результатів |
| Погодження | Коментарі, правки й затвердження клієнта |
| Рендеринг | обліковий облік рендер-завдань і витрат на рендер-ферму |
| Рахунки | Документи на оплату |
| Оплати | Аванси, проміжні та фінальні платежі |
| Звіти | аналітичні інструменти по проєктах, завданнях, виконавцях і фінансах |
!; характеристика
Критичні помилки
Мінімальний сценарій:
!; У звіті потрібно відображати: |- | Назва проєкту | Назва роботи або замовлення |- | замовник | Замовник |- | Тип проєкту | Рендер, анімація, VR-тур тощо |- | Дата початку | Коли проєкт стартує |- | Дедлайн | Коли потрібно завершити |- | Бюджет | Планова сума проєкту |- | Відповідальний менеджер | Хто веде проєкт |- | Статус | Підготовка, в роботі, на рендері, постпродакшн, завершено |}
Коротко. Потрібно реалізувати компонент студії 3D-візуалізації: клієнти, типи проєктів, послуги, проєкти, етапи, задача, команда, файли, версії, рендеринг, погодження, дедлайни, бюджети, рахунки, оплати, календар і звіти.;== Див.; додатково ==
- бриф і збір матеріалів;
- аналіз референсів;
- блокінг сцени;
- 3D-моделювання;
- текстурування;
- конфігурація матеріалів;
- освітлення;
- тестовий рендер;
- правки;
- фінальний рендер;
- постобробка;
- монтаж;
- погодження;
- передача фінальних файлів.; автоматизація процесів надає можливість не губити версії файлів, бачити реальний прогрес, контролювати дедлайни, зменшувати хаос у правках, оцінювати витрати на рендеринг і розуміти прибутковість кожного проєкту.; {| class="wikitable" style="width:100%;"
компонент має підтримувати клієнтів, типи проєктів, послуги студії, співробітників, ролі, проєкти, команду проєкту, етапи, задача, файли, версії, погодження, правки, рендер-завдання, витрати, рахунки, оплати, календар, звіти, AJAX-інтерактив і логування змін.;== Погодження і правки ==
Рахунки і оплати
!;== Колонки журналу проєктів ==
!; !; Журнал змін має зберігати:
ERP для студії 3D-візуалізації потрібна для контролю складних творчо-технічних проєктів, де одночасно працюють менеджери, 3D-художники, аніматори, рендер-оператори, композери й клієнти.; завдяки наявності Календар користувачі можуть планувати роботу команди.;== Статуси проєкту ==
Етапи дозволяють контролювати виробничий пайплайн.; функціональні можливості !; !; Маржа = Дохід по проєкту - Фактичні витрати
Для студії істотно обліковувати рендер-завдання і витрати.;== Поля файлу ==
- 3D-моделювання;
- ретопологія;
- текстурування;
- конфігурація матеріалів;
- постановка освітлення;
- рендеринг;
- анімація камери;
- персонажна анімація;
- композитинг;
- постобробка;
- монтаж;
- кольорокорекція;
- підготовка фінальних файлів.; | Проєкти, задача виконавців, фінансовий блок, рендеринг, погодження і правки
|- | Що є собою критичною вимогою?; Значення
Довідник «Клієнти»
Статуси оплати
| Назва компанії або ПІБ | Ім’я клієнта або назва організації |
| Контактна особа | Представник клієнта |
| Телефон | Контактний номер |
| Електронна адреса | |
| Тип клієнта | технічна архітектура, девелопмент, промисловість, геймдев, реклама |
| Відповідальний менеджер | Хто веде клієнта |
| Статус | Потенційний, активний, постійний, архівний |
Що потрібно обліковувати
Фінансовий блок потрібен для контролю прибутковості.; * назву проєкту;
- клієнта;
- тип проєкту;
- менеджера;
- статус;
- бюджет;
- дедлайн;
- прогрес.; !;== Приклади послуг ==
Приклади ролей
- хто створив клієнта;
- хто створив проєкт;
- хто змінив статус проєкту;
- хто створив етап;
- хто створив задача;
- хто змінив виконавця;
- хто змінив дедлайн;
- хто завантажив файл;
- хто додав нову версію;
- хто позначив файл як фінальний;
- хто залишив правку;
- хто погодив результат;
- хто запустив рендеринг;
- хто створив рахунок;
- хто зафіксував оплату;
- дату й час дії;
- старе та нове значення, якщо це можливо.;
!;== Логування змін ==
У звіті потрібно відображати:
- замовник надсилає запит або бриф;
- менеджер створює клієнта в системі;
- створюється проєкт;
- до проєкту додаються референси, креслення, моделі або технічне задача;
- визначається тип проєкту;
- формується перелік послуг;
- призначається команда;
- створюються етапи робіт;
- по етапах створюються задача;
- виконавці завантажують проміжні результати;
- менеджер або артдиректор перевіряє результат;
- матеріали передаються клієнту на погодження;
- замовник залишає правки або погоджує результат;
- виконується рендеринг;
- проводиться постобробка;
- фінальні файли передаються клієнту;
- формується рахунок;
- фіксується оплата;
- проєкт закривається і потрапляє в архів.;== Назва задача ==
- неможливо створити клієнта;
- неможливо створити проєкт;
- проєкт не прив’язується до клієнта;
- неможливо створити етап проєкту;
- неможливо створити задача;
- задача не має виконавця;
- задача не має дедлайну;
- статуси завдань не змінюються;
- файли не прив’язуються до проєкту;
- версії файлів не зберігаються;
- фінальна реліз не відрізняється від проміжних;
- неможливо зафіксувати правки;
- неможливо сформувати рахунок;
- оплата не прив’язується до рахунку;
- витрати на рендеринг не враховуються, якщо функція заявлена;
- звіти не відповідають фактичним проєктам, завданням і оплатам;
- зміни проєктів, файлів, завдань і оплат не логуються.; характеристика
задача проєктів
; !; характеристика
|
|---|