Атестаційні завдання K2 ERP/Студія 3D-візуалізації та дизайну: відмінності між версіями
R (обговорення | внесок) Первинна публікація |
R (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
| Рядок 1: | Рядок 1: | ||
<pre> | |||
== Звіт «задача виконавців» == | |||
Проєкт є собою головним об’єктом модуля.;== Звіт «Рендеринг» == | |||
* | * 3D-рендер статичного зображення; | ||
* | * архітектурна візуалізація; | ||
* | * візуалізація інтер’єру; | ||
=== | * предметна візуалізація; | ||
* 3D-анімаційний ролик; | |||
* VR-тур; | |||
* 360-панорама; | |||
* VFX-постобробка; | |||
* продуктова 3D-презентація; | |||
* технічна візуалізація; | |||
* ігровий 3D-асет.; характеристика | |||
|- | |||
| Не оплачено | |||
| Оплата ще не отримана | |||
|- | |||
| Частково оплачено | |||
| Оплачено частину суми | |||
|- | |||
| Оплачено | |||
| Сума сплачена в цілому | |||
|- | |||
| Прострочено | |||
| Термін оплати минув | |||
|- | |||
| Повернення | |||
| Кошти повернено клієнту | |||
|} | |||
__TOC__ | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
== AJAX-інтерактив == | |||
* проєкти; | |||
* дедлайни; | |||
* задача; | |||
* етапи; | |||
* зайнятість виконавців; | |||
* прострочені роботи; | |||
* дати погодження; | |||
* дати рендерингу; | |||
* фінальні дедлайни клієнта.; {| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
У звіті потрібно відображати: | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
!; Максимальна оцінка | |||
У студії можуть бути різні ролі виконавців.; Проєкт повинен мати індикатор виконання.;== Варіанти рахунків == | |||
Для реалізації задачі доцільно передбачити такі сутності: | |||
== Мета задача == | |||
|- | |||
| Проєкт | |||
| До якого проєкту належить етап | |||
|- | |||
| Назва етапу | |||
| як ілюстрація: Моделювання, Рендеринг, Постобробка | |||
|- | |||
| Відповідальний | |||
| Хто контролює етап | |||
|- | |||
| Дата початку | |||
| Плановий старт | |||
|- | |||
| Дедлайн | |||
| Планове завершення | |||
|- | |||
| Статус | |||
| Новий, в роботі, на перевірці, виконано | |||
|- | |||
| Прогрес | |||
| Відсоток виконання | |||
|} | |||
== Довідник «Послуги студії» == | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
Через AJAX мають працювати: | |||
== Версійність файлів == | |||
задача деталізують роботу по етапах.; характеристика | |||
== Типи файлів == | |||
!; характеристика | |||
!;== Приклад версій == | |||
== Прогрес проєкту == | |||
'''Умова складання.''' задача не має змогу бути зараховане, якщо платформа не надає можливість пройти базовий цикл студії: замовник → проєкт → етапи → задача → файли й версії → погодження → рахунок → оплата → звіт.; Поле | |||
== Етапи проєкту == | |||
== Довідник «Співробітники і ролі» == | |||
|- | |||
| Чернетка | |||
| Матеріал ще не переданий | |||
|- | |||
| На внутрішній перевірці | |||
| Перевіряє менеджер або артдиректор | |||
|- | |||
| На погодженні з клієнтом | |||
| замовник переглядає результат | |||
|- | |||
| Потрібні правки | |||
| замовник або керівник залишив зауваження | |||
|- | |||
| Погоджено | |||
| Результат прийнято | |||
|- | |||
| Фінал | |||
| Матеріал затверджений як остаточний | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
!; Критерій | |||
<div style="border:2px solid #f57c00; background:#fff3e0; padding:14px; margin:16px 0;"> | |||
!; !; 100 | |||
* | * виконавця; | ||
* | * кількість завдань; | ||
* | * кількість виконаних; | ||
* | * кількість прострочених; | ||
* | * середній час виконання; | ||
* | * завантаженість.; Опціонально можна реалізувати тайм-трекінг.; Послуги визначають, які роботи виконує студія.;== Шкала оцінювання == | ||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
!; Разом | |||
== Статуси завдань == | |||
|- | |||
| Назва послуги | |||
| як ілюстрація: Рендеринг, Текстурування, Композитинг | |||
|- | |- | ||
| | | Категорія | ||
| | | Моделювання, рендеринг, анімація, постпродакшн | ||
|- | |- | ||
| | | Одиниця розрахунку | ||
| | | Година, сцена, кадр, ролик, проєкт | ||
|- | |- | ||
| | | Вартість за годину | ||
| | | Якщо оплата погодинна | ||
|- | |- | ||
| | | Вартість за обсяг | ||
| | | Якщо оплата фіксована | ||
|- | |- | ||
| | | характеристика | ||
| | | Деталі послуги | ||
|- | |- | ||
| | | Активність | ||
| | | Чи доступна послуга | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | '''центральний принцип.''' Кожен 3D-проєкт має проходити контрольований виробничий цикл: бриф → референси → моделювання → текстурування → освітлення → рендеринг → постобробка → погодження → фінальні файли → рахунок → оплата.;<div style="border:3px solid #1565c0; background:#e3f2fd; padding:14px; margin:16px 0;"> | ||
! | {| class="wikitable" style="width:100%;" | ||
== | !; Статус | ||
== У календарі потрібно бачити == | |||
!; Версійність потрібна для контролю правок.; У звіті потрібно відображати: | |||
* проєкт; | |||
* файл або результат; | |||
* версію; | |||
* статус погодження; | |||
* кількість правок; | |||
* дату останнього погодження; | |||
* відповідального менеджера.; | Бюджет, рахунки, аванси, оплати, витрати на рендеринг, маржа | |||
|- | |||
| Які звіти потрібні?; |- | |||
| Новий | |||
| Проєкт щойно створено | |||
|- | |||
| Підготовка | |||
| Збираються референси, бриф і матеріали | |||
|- | |||
| В роботі | |||
| Основні задача виконуються | |||
|- | |||
| На перевірці | |||
| Результат перевіряє менеджер або артдиректор | |||
|- | |||
| На погодженні з клієнтом | |||
| Матеріали передані клієнту | |||
|- | |||
| На рендері | |||
| Йде рендеринг | |||
|- | |- | ||
| | | Постпродакшн | ||
| | | Виконується обробка або монтаж | ||
|- | |- | ||
| | | Фіналізація | ||
| | | Готуються фінальні файли | ||
|- | |- | ||
| | | Завершено | ||
| | | Проєкт виконано | ||
|- | |- | ||
| | | Скасовано | ||
| | | Проєкт скасовано | ||
|- | |- | ||
| | | Архів | ||
| | | Проєкт закрито й перенесено в історію | ||
|} | |} | ||
компонент має забезпечувати повний цикл роботи студії: прийом замовлення клієнта, створення проєкту, планування етапів, постановку завдань 3D-художникам і дизайнерам, контроль версій файлів, погодження результатів, обліковий облік витрат на рендеринг, виставлення рахунків, фіксацію оплат і формування звітів.; Поле | |||
[[Категорія:K2 ERP]] | |||
* архітектурна 3D-візуалізація; | |||
* візуалізація інтер’єрів; | |||
* предметна 3D-візуалізація; | |||
* моделювання техніки або обладнання; | |||
* 3D-анімація; | |||
* VR-тури; | |||
* 360-панорами; | |||
* VFX; | |||
* постпродакшн; | |||
* монтаж відеороликів; | |||
* підготовка презентаційних матеріалів.; Призначення | |||
</div> | |||
[[Категорія:Управління проєктами]] | |||
!; Відповідь | |||
'''істотно.''' Фінальна реліз файлу має бути явно позначена, щоб команда і замовник не плутали проміжні рендери з остаточними матеріалами.; | Версійність, статус погодження і фінальна реліз | |||
|- | |||
| Які фінансовий блок потрібні?; Значення | |||
== Коротко == | |||
<div style="border:3px solid #b71c1c; background:#ffebee; padding:14px; margin:16px 0;"> | |||
== фінансовий блок проєкту == | |||
|- | |||
| Назва типу | |||
| як ілюстрація: 3D-анімація, VR-тур, інтер’єр | |||
|- | |||
| характеристика | |||
| Коротке пояснення | |||
|- | |||
| Типовий пайплайн | |||
| Набір етапів за замовчуванням | |||
|- | |||
| Активність | |||
| Чи доступний тип для нових проєктів | |||
|} | |||
==== Довідник | == Що має враховувати фінансовий блок == | ||
Рахунки можуть виставлятися за весь проєкт або за етапи.; Поле | |||
|- | |||
| Бекенд | |||
| K2 Cloud ERP на Python або PHP | |||
|- | |||
| База даних | |||
| PostgreSQL або MySQL | |||
|- | |||
| Фронтенд | |||
| HTML5, JavaScript | |||
|- | |||
| AJAX | |||
| Fetch API або Axios | |||
|- | |||
| UI-компоненти | |||
| DataTables для таблиць проєктів і завдань, Select2 для пошуку клієнтів і послуг, FullCalendar для планування дедлайнів | |||
|- | |||
| Файли | |||
| Завантаження через DropzoneJS або аналогічні бібліотеки | |||
|- | |||
| Медіа | |||
| Попередній перегляд зображень і відео, якщо реалізовано | |||
|- | |||
| Друк | |||
| PDF-рахунки, акти, комерційні пропозиції | |||
|- | |||
| Експорт | |||
| Excel або PDF для звітів | |||
|} | |||
== обліковий облік часу роботи == | |||
== Типові етапи 3D-проєкту == | |||
* клієнти; | |||
* контактні особи; | |||
* типи проєктів; | |||
* послуги студії; | |||
* співробітники; | |||
* ролі; | |||
* проєкти; | |||
* команда проєкту; | |||
* етапи проєкту; | |||
* задача; | |||
* статуси завдань; | |||
* файли; | |||
* версії файлів; | |||
* погодження; | |||
* правки; | |||
* рендер-завдання; | |||
* обліковий облік часу; | |||
* витрати; | |||
* рахунки; | |||
* оплати; | |||
* календар; | |||
* журнал змін; | |||
* звіти; | |||
* права доступу.; {| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
|- | |||
| Проєкт | |||
| До якого проєкту належить задача | |||
|- | |||
| Етап | |||
| До якого етапу належить | |||
|- | |||
| Послуга | |||
| Яка робота виконується | |||
|- | |||
| Назва задача | |||
| Коротка назва | |||
|- | |||
| Виконавець | |||
| 3D-художник, аніматор, рендер-оператор тощо | |||
|- | |||
| Дедлайн | |||
| Кінцевий строк виконання | |||
|- | |||
| Пріоритет | |||
| Низький, середній, високий, критичний | |||
|- | |||
| Статус | |||
| Нове, в процесі, потрібна перевірка, виконано | |||
|- | |||
| Коментар | |||
| Деталі або уточнення | |||
|} | |||
== Що має підтримувати версійність == | |||
Довідник клієнтів містить замовників студії.; Мета задача — створити в K2 ERP компонент для автоматизації роботи студії 3D-візуалізації, дизайн-студії, архітектурного бюро, продакшн-команди, VFX-студії або команди, що виконує 3D-графіку на замовлення.; !; !; {| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
!; характеристика | |||
!; Значення | |||
|- | |||
| Проєкт | |||
| До якого проєкту належить рендер | |||
|- | |||
| Сцена | |||
| Назва сцени або файлу | |||
|- | |||
| Виконавець | |||
| Хто підготував рендер | |||
|- | |||
| Дата запуску | |||
| Коли рендер стартував | |||
|- | |||
| Дата завершення | |||
| Коли рендер завершився | |||
|- | |||
| Кількість кадрів | |||
| Для анімації | |||
|- | |||
| Час рендерингу | |||
| Фактичний час | |||
|- | |||
| Вартість рендерингу | |||
| Якщо застосовується платна рендер-ферма | |||
|- | |||
| Статус | |||
| Очікує, рендериться, завершено, помилка | |||
|} | |||
== Формула маржі == | |||
== Критерії оцінювання == | |||
!; характеристика | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
!; характеристика | |||
== База «Проєкти» == | |||
* проєкт; | |||
* клієнта; | |||
* бюджет; | |||
* виставлено рахунків; | |||
* оплачено; | |||
* борг; | |||
* фактичні витрати; | |||
* маржу.; Що перевіряється | |||
== Поля клієнта == | |||
У роботі студії істотно контролювати етапи, версії файлів, дедлайни, завантаженість художників, погодження з клієнтом, витрати на рендеринг і фінансову частину проєкту.;== Звіт «фінансовий блок проєктів» == | |||
Тип проєкту визначає характер робіт і виробничий пайплайн.; | 3D-проєкт клієнта | |||
|- | |||
| Які етапи потрібні?; Поле | |||
* виконавця; | |||
* проєкт; | |||
* задача; | |||
* дату; | |||
* кількість годин; | |||
* коментар; | |||
* погодинну ставку; | |||
* суму витрат.; | Клієнти, типи проєктів, послуги студії, співробітники, ролі | |||
|- | |||
| Який центральний об’єкт?; Бали | |||
!;== Звіт «Погодження і правки» == | |||
* створення проєкту; | |||
* створення задача; | |||
* зміна статусу задача; | |||
* зміна статусу етапу; | |||
* актуалізація прогресу; | |||
* завантаження файлів; | |||
* перемикання версій; | |||
* додавання коментарів і правок; | |||
* погодження матеріалів; | |||
* створення рахунку; | |||
* фіксація оплати; | |||
* актуалізація календаря; | |||
* фільтрація звітів.; Статус | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
Студія має змогу надавати такі послуги: | |||
!; !; Параметр | |||
|- | |||
| Реалізація обліку клієнтів, проєктів і завдань | |||
| 20 | |||
| Клієнти, типи проєктів, послуги, проєкти, команда, етапи, задача | |||
|- | |||
| керування етапами рендерингу і виконанням робіт | |||
| 20 | |||
| Пайплайн, статуси етапів, задача, виконавці, дедлайни, прогрес | |||
|- | |||
| Фінансовий обліковий облік і виставлення рахунків | |||
| 20 | |||
| Бюджет, рахунки, аванси, проміжні платежі, фінальна оплата, витрати, маржа | |||
|- | |||
| обліковий облік файлів проєктів і версійності | |||
| 20 | |||
| Референси, моделі, рендери, відео, версії, фінальні файли, погодження | |||
|- | |||
| Інтерактивність через AJAX і планування по календарю | |||
| 20 | |||
| AJAX-статуси, завантаження файлів, календар дедлайнів, актуалізація прогресу, фільтрація звітів | |||
|- | |||
!; Статус | |||
[[Категорія:Дизайн]] | |||
* проєкт; | |||
* сцену; | |||
* кількість кадрів; | |||
* час рендерингу; | |||
* вартість рендерингу; | |||
* статус; | |||
* кількість помилок, якщо фіксується.;[[Категорія:Корпоративна Wiki]] | |||
'''компонент керування проєктами 3D-візуалізації, замовленнями клієнтів, етапами рендерингу та фінансами'''.; Питання | |||
* авансовий рахунок; | |||
* рахунок за етап; | |||
* рахунок за додаткові правки; | |||
* фінальний рахунок; | |||
* рахунок за рендеринг; | |||
* рахунок за термінове виконання.; Типовий бізнес-процес роботи студії виглядає так: | |||
!; Роль | |||
|- | |||
| Назва файлу | |||
| Назва для відображення | |||
|- | |||
| Тип файлу | |||
| Референс, модель, рендер, відео, фінал | |||
|- | |||
| Проєкт | |||
| До якого проєкту належить файл | |||
|- | |||
| Етап | |||
| До якого етапу належить, якщо потрібно | |||
|- | |||
| задача | |||
| До якого задача належить, якщо потрібно | |||
|- | |||
| реліз | |||
| v1, v2, v3 тощо | |||
|- | |||
| Автор | |||
| Хто завантажив файл | |||
|- | |||
| Статус | |||
| Чернетка, на перевірці, погоджено, фінал | |||
|} | |||
</div> | |||
== ключовий бізнес-процес == | |||
== Права доступу == | |||
* render_living_room_v1.jpg; | |||
* render_living_room_v2.jpg; | |||
* render_living_room_v3_final.jpg.; | компонент керування студією 3D-візуалізації та дизайну | |||
|- | |||
| Які довідники потрібні?;{{DISPLAYTITLE:Атестаційні завдання K2 ERP/Студія 3D-візуалізації та дизайну}} | |||
== Приклади типів проєктів == | |||
== Поля рендер-завдання == | |||
* вести клієнтів; | |||
* вести типи 3D-проєктів; | |||
* вести послуги студії; | |||
* створювати клієнтські проєкти; | |||
* призначати відповідального менеджера; | |||
* формувати команду проєкту; | |||
* планувати етапи робіт; | |||
* створювати задача по етапах; | |||
* контролювати дедлайни; | |||
* вести календар завдань; | |||
* завантажувати референси, моделі, рендери й фінальні файли; | |||
* підтримувати версійність файлів; | |||
* погоджувати результати з клієнтом; | |||
* вести коментарі й правки; | |||
* контролювати витрати часу; | |||
* обліковувати витрати на рендер-ферму; | |||
* виставляти рахунки за проєкт або етапи; | |||
* фіксувати аванси, проміжні та фінальні оплати; | |||
* формувати звіти по проєктах, завданнях, виконавцях, фінансах і дедлайнах.; платформа повинна дозволяти: | |||
|} | |||
!; !;== Рекомендовані сутності бази даних == | |||
У межах атестації потрібно продемонструвати робочий сценарій.; | Бриф, моделювання, текстурування, освітлення, рендеринг, постобробка, погодження | |||
|- | |||
| Що істотно для файлів?; У звіті потрібно відображати: | |||
# створити клієнта; | |||
# створити типи проєктів; | |||
# створити послуги студії; | |||
# створити співробітників і ролі; | |||
# створити новий 3D-проєкт; | |||
# додати бриф або характеристика проєкту; | |||
# додати референси; | |||
# створити етапи проєкту; | |||
# створити задача на моделювання; | |||
# створити задача на текстурування; | |||
# створити задача на рендеринг; | |||
# призначити виконавців; | |||
# змінити статус задача на '''«В процесі»'''; | |||
# завантажити проміжний рендер v1; | |||
# додати правки; | |||
# завантажити версію v2; | |||
# позначити фінальну версію; | |||
# створити рендер-завдання; | |||
# зафіксувати витрати на рендеринг; | |||
# сформувати рахунок за етап; | |||
# зафіксувати аванс; | |||
# зафіксувати фінальну оплату; | |||
# завершити проєкт; | |||
# сформувати звіт по проєктах; | |||
# сформувати звіт по завданнях виконавців; | |||
# сформувати фінансовий звіт; | |||
# сформувати звіт по рендерингу; | |||
# перевірити журнал змін.; Поле | |||
</pre> | |||
|- | |||
| Нове | |||
| задача створено | |||
|- | |||
| В процесі | |||
| Виконавець функціонує | |||
|- | |||
| Очікує матеріалів | |||
| Потрібні референси або вхідні інформаційні дані | |||
|- | |||
| Потрібна перевірка | |||
| задача виконано і чекає рев’ю | |||
|- | |||
| Потрібні правки | |||
| Результат повернуто на доопрацювання | |||
|- | |||
| Виконано | |||
| задача завершено | |||
|- | |||
| Скасовано | |||
| задача не буде виконуватися | |||
|} | |||
[[Категорія:3D-візуалізація]] | |||
== Примітка == | == Примітка == | ||
== Варіанти розрахунку прогресу == | |||
* бриф; | |||
* референси; | |||
* креслення; | |||
* плани приміщень; | |||
* фото об’єкта; | |||
* 3D-моделі; | |||
* текстури; | |||
* сцени; | |||
* проміжні рендери; | |||
* фінальні рендери; | |||
* відео; | |||
* фінальні архіви; | |||
* рахунки; | |||
* акти.;== Звіти == | |||
== Звіт «Проєкти за період» == | |||
компонент має підтримувати завантаження і зберігання матеріалів.; Студія 3D-візуалізації та дизайну''' — це практична задача; додатково реалізовано дизайну.; Поле | |||
== Очікуваний результат == | |||
Після виконання етапу результат має змогу передаватися на погодження.; Колонка | |||
У результаті виконання атестаційного задача має бути створений компонент студії 3D-візуалізації та дизайну в K2 ERP.; характеристика | |||
|- | |||
| Менеджер проєкту | |||
| Створює проєкти, етапи, задача, контролює клієнта, файли, рахунки й дедлайни | |||
|- | |||
| Артдиректор | |||
| Перевіряє якість, погоджує проміжні результати, повертає на правки | |||
|- | |||
| 3D-художник | |||
| Бачить свої задача, завантажує моделі, рендери й коментарі | |||
|- | |||
| Аніматор | |||
| функціонує із завданнями по анімації та відео | |||
|- | |||
| Рендер-оператор | |||
| Керує рендер-завданнями, статусами й витратами рендер-ферми | |||
|- | |||
| Бухгалтер | |||
| Створює рахунки, фіксує оплати, контролює борги | |||
|- | |||
| замовник | |||
| Переглядає матеріали, залишає правки, погоджує результати, завантажує фінальні файли | |||
|- | |||
| Керівник | |||
| Переглядає фінансовий блок, завантаженість, дедлайни, маржу і звіти | |||
|- | |||
| Адміністратор системи | |||
| Налаштовує довідники, права, шаблони, типи проєктів і службові параметри | |||
|} | |||
!; Об’єкт | |||
== Технічні вимоги == | |||
== Поля послуги == | |||
|- | |||
| Номер проєкту | |||
| Унікальний номер | |||
|- | |||
| Назва проєкту | |||
| Коротка назва | |||
|- | |||
| замовник | |||
| Замовник | |||
|- | |||
| Контактна особа | |||
| Хто погоджує результат | |||
|- | |||
| Тип проєкту | |||
| Категорія робіт | |||
|- | |||
| характеристика / бриф | |||
| Що потрібно зробити | |||
|- | |||
| Дата початку | |||
| Старт роботи | |||
|- | |||
| Дата дедлайну | |||
| Кінцевий строк | |||
|- | |||
| Бюджет | |||
| Планова сума | |||
|- | |||
| Відповідальний менеджер | |||
| Керівник проєкту | |||
|- | |||
| Команда | |||
| Виконавці проєкту | |||
|- | |||
| Статус | |||
| Поточний стан проєкту | |||
|} | |||
!; !; Окремо варто відзначити рендерингу, анімації, VFX, файлами, версіями, завданнями, командою, дедлайнами і фінансами виступає ключовою рисою перевірки навичок розробника або впроваджувача [[K2 ERP]] у створенні модуля керування проєктами 3D-візуалізації забезпечується через '''Атестаційне задача K2 ERP.;[[Категорія:Файли]] | |||
== Рендеринг і рендер-ферма == | |||
!; Значення | |||
== Файли і матеріали проєкту == | |||
== Довідник «Типи проєктів» == | |||
== Поля проєкту == | |||
== Основні об’єкти модуля == | |||
|- | |||
| 90–100 | |||
| Відмінно | |||
| компонент в цілому функціонує: клієнти, проєкти, етапи, задача, файли, версії, рендеринг, фінансовий блок, календар і звіти реалізовані коректно | |||
|- | |||
| 75–89 | |||
| Добре | |||
| Основна логіка функціонує, є собою незначні недоліки, які не руйнують бізнес-процес керування 3D-проєктами | |||
|- | |||
| 60–74 | |||
| Зараховано | |||
| Базовий сценарій функціонує, але частина функцій реалізована неповно або потребує доопрацювання | |||
|- | |||
| 0–59 | |||
| Не зараховано | |||
| Відсутня критична логіка: клієнти, проєкти, задача, файли, рахунки або статуси | |||
|} | |||
== Поля типу проєкту == | |||
!; характеристика | |||
Інтерфейс має працювати оперативно й без перезавантаження сторінок.; Статус | |||
!;== Реальний бізнес-контекст == | |||
Студія 3D-візуалізації виконує замовлення для архітекторів, девелоперів, дизайнерів інтер’єру, виробників, рекламних агентств, промислових компаній, геймдеву та інших клієнтів.;== Поля етапу == | |||
== Календар завдань і дедлайнів == | |||
* менеджер проєкту; | |||
* артдиректор; | |||
* 3D-художник; | |||
* моделлер; | |||
* текстурник; | |||
* lighting artist; | |||
* аніматор; | |||
* рендер-оператор; | |||
* композер; | |||
* монтажер; | |||
* VFX-спеціаліст; | |||
* бухгалтер; | |||
* керівник студії.; | Проєкт має мати етапи, задача, файли з версіями, рахунок і контроль оплат | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
* [[K2 Cloud ERP|K2 ERP]] | |||
* [[K2 ERP]] | |||
* [[Атестаційні завдання K2 ERP]] | |||
* [[Управління задачами]] | |||
* [[Рекламне агентство]] | |||
* [[Багтрекер]] | |||
* [[CRM]] | |||
* [[Рахунок на оплату]] | |||
* [[Проєкт]] | |||
* [[Завдання]] | |||
* [[Файл]] | |||
* [[Версійність]] | |||
* [[Рендеринг]] | |||
* [[AJAX]] | |||
== Практичне задача == | |||
!; * номер версії; | |||
* дату завантаження; | |||
* автора; | |||
* коментар до версії; | |||
* статус версії; | |||
* можливість бачити попередні версії; | |||
* позначку фінальної версії.; !; {| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
== Статуси погодження == | |||
== Поля задача == | |||
* за кількістю виконаних завдань; | |||
* за виконаними етапами; | |||
* вручну менеджером; | |||
* за сумою відсотків етапів.; !; Поле | |||
|- | |||
| Що потрібно створити?; Рівень | |||
|- | |||
| Клієнти | |||
| Замовники 3D-візуалізації або дизайну | |||
|- | |||
| Типи проєктів | |||
| Рендер, анімація, VR-тур, VFX, інтер’єр, технічна архітектура | |||
|- | |||
| Послуги студії | |||
| Моделювання, текстурування, освітлення, рендеринг, постобробка | |||
|- | |||
| Проєкти | |||
| Основні замовлення клієнтів | |||
|- | |||
| Команда проєкту | |||
| Менеджер, 3D-художники, аніматори, рендер-оператори | |||
|- | |||
| Етапи проєкту | |||
| Бриф, моделювання, текстурування, рендеринг, правки, фінал | |||
|- | |||
| задача | |||
| Конкретні роботи для виконавців | |||
|- | |||
| Файли | |||
| Референси, моделі, рендери, відео, фінальні матеріали | |||
|- | |||
| Версії | |||
| історичний розвиток змін файлів і результатів | |||
|- | |||
| Погодження | |||
| Коментарі, правки й затвердження клієнта | |||
|- | |||
| Рендеринг | |||
| обліковий облік рендер-завдань і витрат на рендер-ферму | |||
|- | |||
| Рахунки | |||
| Документи на оплату | |||
|- | |||
| Оплати | |||
| Аванси, проміжні та фінальні платежі | |||
|- | |||
| Звіти | |||
| аналітичні інструменти по проєктах, завданнях, виконавцях і фінансах | |||
|} | |||
!; характеристика | |||
== Критичні помилки == | |||
Мінімальний сценарій: | |||
</div> | |||
!; У звіті потрібно відображати: | |||
|- | |||
| Назва проєкту | |||
| Назва роботи або замовлення | |||
|- | |||
| замовник | |||
| Замовник | |||
|- | |||
| Тип проєкту | |||
| Рендер, анімація, VR-тур тощо | |||
|- | |||
| Дата початку | |||
| Коли проєкт стартує | |||
|- | |||
| Дедлайн | |||
| Коли потрібно завершити | |||
|- | |||
| Бюджет | |||
| Планова сума проєкту | |||
|- | |||
| Відповідальний менеджер | |||
| Хто веде проєкт | |||
|- | |||
| Статус | |||
| Підготовка, в роботі, на рендері, постпродакшн, завершено | |||
|} | |||
'''Коротко.''' Потрібно реалізувати компонент студії 3D-візуалізації: клієнти, типи проєктів, послуги, проєкти, етапи, задача, команда, файли, версії, рендеринг, погодження, дедлайни, бюджети, рахунки, оплати, календар і звіти.;== Див.; додатково == | |||
</div> | |||
* бриф і збір матеріалів; | |||
* аналіз референсів; | |||
* блокінг сцени; | |||
* 3D-моделювання; | |||
* текстурування; | |||
* конфігурація матеріалів; | |||
* освітлення; | |||
* тестовий рендер; | |||
* правки; | |||
* фінальний рендер; | |||
* постобробка; | |||
* монтаж; | |||
* погодження; | |||
* передача фінальних файлів.; автоматизація процесів надає можливість не губити версії файлів, бачити реальний прогрес, контролювати дедлайни, зменшувати хаос у правках, оцінювати витрати на рендеринг і розуміти прибутковість кожного проєкту.; {| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
компонент має підтримувати клієнтів, типи проєктів, послуги студії, співробітників, ролі, проєкти, команду проєкту, етапи, задача, файли, версії, погодження, правки, рендер-завдання, витрати, рахунки, оплати, календар, звіти, AJAX-інтерактив і логування змін.;== Погодження і правки == | |||
== Рахунки і оплати == | |||
!;== Колонки журналу проєктів == | |||
!; !; Журнал змін має зберігати: | |||
ERP для студії 3D-візуалізації потрібна для контролю складних творчо-технічних проєктів, де одночасно працюють менеджери, 3D-художники, аніматори, рендер-оператори, композери й клієнти.; завдяки наявності Календар користувачі можуть планувати роботу команди.;== Статуси проєкту == | |||
Етапи дозволяють контролювати виробничий пайплайн.; функціональні можливості | |||
!; !; Маржа = Дохід по проєкту - Фактичні витрати | |||
Для студії істотно обліковувати рендер-завдання і витрати.;== Поля файлу == | |||
* 3D-моделювання; | * 3D-моделювання; | ||
* ретопологія; | |||
* текстурування; | * текстурування; | ||
* освітлення | * конфігурація матеріалів; | ||
* постановка освітлення; | |||
* рендеринг; | * рендеринг; | ||
* композитинг | * анімація камери; | ||
* персонажна анімація; | |||
* композитинг; | |||
* постобробка; | |||
* монтаж; | |||
* кольорокорекція; | |||
* підготовка фінальних файлів.; | Проєкти, задача виконавців, фінансовий блок, рендеринг, погодження і правки | |||
|- | |||
| Що є собою критичною вимогою?; Значення | |||
* | == Довідник «Клієнти» == | ||
* | == Статуси оплати == | ||
* | {| class="wikitable" style="width:100%;" | ||
* | |- | ||
| Назва компанії або ПІБ | |||
| Ім’я клієнта або назва організації | |||
|- | |||
| Контактна особа | |||
| Представник клієнта | |||
|- | |||
| Телефон | |||
| Контактний номер | |||
|- | |||
| Email | |||
| Електронна адреса | |||
|- | |||
| Тип клієнта | |||
| технічна архітектура, девелопмент, промисловість, геймдев, реклама | |||
|- | |||
| Відповідальний менеджер | |||
| Хто веде клієнта | |||
|- | |||
| Статус | |||
| Потенційний, активний, постійний, архівний | |||
|} | |||
== Що потрібно обліковувати == | |||
Фінансовий блок потрібен для контролю прибутковості.; * назву проєкту; | |||
* клієнта; | |||
* тип проєкту; | |||
* менеджера; | |||
* статус; | |||
* бюджет; | |||
* дедлайн; | |||
* прогрес.; !;== Приклади послуг == | |||
== Приклади ролей == | |||
[[Категорія:Атестаційні завдання K2]] | |||
= | * хто створив клієнта; | ||
* хто створив проєкт; | |||
* хто змінив статус проєкту; | |||
* хто створив етап; | |||
* хто створив задача; | |||
* хто змінив виконавця; | |||
* хто змінив дедлайн; | |||
* хто завантажив файл; | |||
* хто додав нову версію; | |||
* хто позначив файл як фінальний; | |||
* хто залишив правку; | |||
* хто погодив результат; | |||
* хто запустив рендеринг; | |||
* хто створив рахунок; | |||
* хто зафіксував оплату; | |||
* дату й час дії; | |||
* старе та нове значення, якщо це можливо.;<div style="border:3px solid #2e7d32; background:#e8f5e9; padding:14px; margin:16px 0;"> | |||
!;== Логування змін == | |||
== | |||
У звіті потрібно відображати: | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
# замовник надсилає запит або бриф; | |||
# менеджер створює клієнта в системі; | |||
# створюється проєкт; | |||
# до проєкту додаються референси, креслення, моделі або технічне задача; | |||
# визначається тип проєкту; | |||
# формується перелік послуг; | |||
# призначається команда; | |||
# створюються етапи робіт; | |||
# по етапах створюються задача; | |||
# виконавці завантажують проміжні результати; | |||
# менеджер або артдиректор перевіряє результат; | |||
# матеріали передаються клієнту на погодження; | |||
# замовник залишає правки або погоджує результат; | |||
# виконується рендеринг; | |||
# проводиться постобробка; | |||
# фінальні файли передаються клієнту; | |||
# формується рахунок; | |||
# фіксується оплата; | |||
# проєкт закривається і потрапляє в архів.;== Назва задача == | |||
компонент повинен фіксувати важливі дії.; Бали | |||
* | * неможливо створити клієнта; | ||
* | * неможливо створити проєкт; | ||
* | * проєкт не прив’язується до клієнта; | ||
* | * неможливо створити етап проєкту; | ||
* | * неможливо створити задача; | ||
* задача не має виконавця; | |||
* задача не має дедлайну; | |||
* статуси завдань не змінюються; | |||
* файли не прив’язуються до проєкту; | |||
* версії файлів не зберігаються; | |||
* фінальна реліз не відрізняється від проміжних; | |||
* неможливо зафіксувати правки; | |||
* неможливо сформувати рахунок; | |||
* оплата не прив’язується до рахунку; | |||
* витрати на рендеринг не враховуються, якщо функція заявлена; | |||
* звіти не відповідають фактичним проєктам, завданням і оплатам; | |||
* зміни проєктів, файлів, завдань і оплат не логуються.; характеристика | |||
Критичними помилками вважаються ситуації, коли: | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
== задача проєктів == | |||
!; !; характеристика | |||
* | * бюджет проєкту; | ||
* | * аванс; | ||
* проміжні платежі; | |||
* фінальну оплату; | |||
* фактичні витрати; | |||
* витрати на рендер-ферму; | |||
* витрати часу виконавців; | |||
* витрати підрядників; | |||
* маржу проєкту.; Поле | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
Поточна версія на 20:22, 1 травня 2026
== Звіт «задача виконавців» ==
Проєкт є собою головним об’єктом модуля.;== Звіт «Рендеринг» ==
* 3D-рендер статичного зображення;
* архітектурна візуалізація;
* візуалізація інтер’єру;
* предметна візуалізація;
* 3D-анімаційний ролик;
* VR-тур;
* 360-панорама;
* VFX-постобробка;
* продуктова 3D-презентація;
* технічна візуалізація;
* ігровий 3D-асет.; характеристика
|-
| Не оплачено
| Оплата ще не отримана
|-
| Частково оплачено
| Оплачено частину суми
|-
| Оплачено
| Сума сплачена в цілому
|-
| Прострочено
| Термін оплати минув
|-
| Повернення
| Кошти повернено клієнту
|}
__TOC__
{| class="wikitable" style="width:100%;"
== AJAX-інтерактив ==
* проєкти;
* дедлайни;
* задача;
* етапи;
* зайнятість виконавців;
* прострочені роботи;
* дати погодження;
* дати рендерингу;
* фінальні дедлайни клієнта.; {| class="wikitable" style="width:100%;"
У звіті потрібно відображати:
{| class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%;"
!; Максимальна оцінка
У студії можуть бути різні ролі виконавців.; Проєкт повинен мати індикатор виконання.;== Варіанти рахунків ==
Для реалізації задачі доцільно передбачити такі сутності:
== Мета задача ==
|-
| Проєкт
| До якого проєкту належить етап
|-
| Назва етапу
| як ілюстрація: Моделювання, Рендеринг, Постобробка
|-
| Відповідальний
| Хто контролює етап
|-
| Дата початку
| Плановий старт
|-
| Дедлайн
| Планове завершення
|-
| Статус
| Новий, в роботі, на перевірці, виконано
|-
| Прогрес
| Відсоток виконання
|}
== Довідник «Послуги студії» ==
{| class="wikitable" style="width:100%;"
Через AJAX мають працювати:
== Версійність файлів ==
задача деталізують роботу по етапах.; характеристика
== Типи файлів ==
!; характеристика
!;== Приклад версій ==
== Прогрес проєкту ==
'''Умова складання.''' задача не має змогу бути зараховане, якщо платформа не надає можливість пройти базовий цикл студії: замовник → проєкт → етапи → задача → файли й версії → погодження → рахунок → оплата → звіт.; Поле
== Етапи проєкту ==
== Довідник «Співробітники і ролі» ==
|-
| Чернетка
| Матеріал ще не переданий
|-
| На внутрішній перевірці
| Перевіряє менеджер або артдиректор
|-
| На погодженні з клієнтом
| замовник переглядає результат
|-
| Потрібні правки
| замовник або керівник залишив зауваження
|-
| Погоджено
| Результат прийнято
|-
| Фінал
| Матеріал затверджений як остаточний
|}
{| class="wikitable" style="width:100%;"
!; Критерій
<div style="border:2px solid #f57c00; background:#fff3e0; padding:14px; margin:16px 0;">
!; !; 100
* виконавця;
* кількість завдань;
* кількість виконаних;
* кількість прострочених;
* середній час виконання;
* завантаженість.; Опціонально можна реалізувати тайм-трекінг.; Послуги визначають, які роботи виконує студія.;== Шкала оцінювання ==
{| class="wikitable" style="width:100%;"
!; Разом
== Статуси завдань ==
|-
| Назва послуги
| як ілюстрація: Рендеринг, Текстурування, Композитинг
|-
| Категорія
| Моделювання, рендеринг, анімація, постпродакшн
|-
| Одиниця розрахунку
| Година, сцена, кадр, ролик, проєкт
|-
| Вартість за годину
| Якщо оплата погодинна
|-
| Вартість за обсяг
| Якщо оплата фіксована
|-
| характеристика
| Деталі послуги
|-
| Активність
| Чи доступна послуга
|}
'''центральний принцип.''' Кожен 3D-проєкт має проходити контрольований виробничий цикл: бриф → референси → моделювання → текстурування → освітлення → рендеринг → постобробка → погодження → фінальні файли → рахунок → оплата.;<div style="border:3px solid #1565c0; background:#e3f2fd; padding:14px; margin:16px 0;">
{| class="wikitable" style="width:100%;"
!; Статус
== У календарі потрібно бачити ==
!; Версійність потрібна для контролю правок.; У звіті потрібно відображати:
* проєкт;
* файл або результат;
* версію;
* статус погодження;
* кількість правок;
* дату останнього погодження;
* відповідального менеджера.; | Бюджет, рахунки, аванси, оплати, витрати на рендеринг, маржа
|-
| Які звіти потрібні?; |-
| Новий
| Проєкт щойно створено
|-
| Підготовка
| Збираються референси, бриф і матеріали
|-
| В роботі
| Основні задача виконуються
|-
| На перевірці
| Результат перевіряє менеджер або артдиректор
|-
| На погодженні з клієнтом
| Матеріали передані клієнту
|-
| На рендері
| Йде рендеринг
|-
| Постпродакшн
| Виконується обробка або монтаж
|-
| Фіналізація
| Готуються фінальні файли
|-
| Завершено
| Проєкт виконано
|-
| Скасовано
| Проєкт скасовано
|-
| Архів
| Проєкт закрито й перенесено в історію
|}
компонент має забезпечувати повний цикл роботи студії: прийом замовлення клієнта, створення проєкту, планування етапів, постановку завдань 3D-художникам і дизайнерам, контроль версій файлів, погодження результатів, обліковий облік витрат на рендеринг, виставлення рахунків, фіксацію оплат і формування звітів.; Поле
[[Категорія:K2 ERP]]
* архітектурна 3D-візуалізація;
* візуалізація інтер’єрів;
* предметна 3D-візуалізація;
* моделювання техніки або обладнання;
* 3D-анімація;
* VR-тури;
* 360-панорами;
* VFX;
* постпродакшн;
* монтаж відеороликів;
* підготовка презентаційних матеріалів.; Призначення
</div>
[[Категорія:Управління проєктами]]
!; Відповідь
'''істотно.''' Фінальна реліз файлу має бути явно позначена, щоб команда і замовник не плутали проміжні рендери з остаточними матеріалами.; | Версійність, статус погодження і фінальна реліз
|-
| Які фінансовий блок потрібні?; Значення
== Коротко ==
<div style="border:3px solid #b71c1c; background:#ffebee; padding:14px; margin:16px 0;">
== фінансовий блок проєкту ==
|-
| Назва типу
| як ілюстрація: 3D-анімація, VR-тур, інтер’єр
|-
| характеристика
| Коротке пояснення
|-
| Типовий пайплайн
| Набір етапів за замовчуванням
|-
| Активність
| Чи доступний тип для нових проєктів
|}
== Що має враховувати фінансовий блок ==
Рахунки можуть виставлятися за весь проєкт або за етапи.; Поле
|-
| Бекенд
| K2 Cloud ERP на Python або PHP
|-
| База даних
| PostgreSQL або MySQL
|-
| Фронтенд
| HTML5, JavaScript
|-
| AJAX
| Fetch API або Axios
|-
| UI-компоненти
| DataTables для таблиць проєктів і завдань, Select2 для пошуку клієнтів і послуг, FullCalendar для планування дедлайнів
|-
| Файли
| Завантаження через DropzoneJS або аналогічні бібліотеки
|-
| Медіа
| Попередній перегляд зображень і відео, якщо реалізовано
|-
| Друк
| PDF-рахунки, акти, комерційні пропозиції
|-
| Експорт
| Excel або PDF для звітів
|}
== обліковий облік часу роботи ==
== Типові етапи 3D-проєкту ==
* клієнти;
* контактні особи;
* типи проєктів;
* послуги студії;
* співробітники;
* ролі;
* проєкти;
* команда проєкту;
* етапи проєкту;
* задача;
* статуси завдань;
* файли;
* версії файлів;
* погодження;
* правки;
* рендер-завдання;
* обліковий облік часу;
* витрати;
* рахунки;
* оплати;
* календар;
* журнал змін;
* звіти;
* права доступу.; {| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
| Проєкт
| До якого проєкту належить задача
|-
| Етап
| До якого етапу належить
|-
| Послуга
| Яка робота виконується
|-
| Назва задача
| Коротка назва
|-
| Виконавець
| 3D-художник, аніматор, рендер-оператор тощо
|-
| Дедлайн
| Кінцевий строк виконання
|-
| Пріоритет
| Низький, середній, високий, критичний
|-
| Статус
| Нове, в процесі, потрібна перевірка, виконано
|-
| Коментар
| Деталі або уточнення
|}
== Що має підтримувати версійність ==
Довідник клієнтів містить замовників студії.; Мета задача — створити в K2 ERP компонент для автоматизації роботи студії 3D-візуалізації, дизайн-студії, архітектурного бюро, продакшн-команди, VFX-студії або команди, що виконує 3D-графіку на замовлення.; !; !; {| class="wikitable" style="width:100%;"
!; характеристика
!; Значення
|-
| Проєкт
| До якого проєкту належить рендер
|-
| Сцена
| Назва сцени або файлу
|-
| Виконавець
| Хто підготував рендер
|-
| Дата запуску
| Коли рендер стартував
|-
| Дата завершення
| Коли рендер завершився
|-
| Кількість кадрів
| Для анімації
|-
| Час рендерингу
| Фактичний час
|-
| Вартість рендерингу
| Якщо застосовується платна рендер-ферма
|-
| Статус
| Очікує, рендериться, завершено, помилка
|}
== Формула маржі ==
== Критерії оцінювання ==
!; характеристика
{| class="wikitable" style="width:100%;"
!; характеристика
== База «Проєкти» ==
* проєкт;
* клієнта;
* бюджет;
* виставлено рахунків;
* оплачено;
* борг;
* фактичні витрати;
* маржу.; Що перевіряється
== Поля клієнта ==
У роботі студії істотно контролювати етапи, версії файлів, дедлайни, завантаженість художників, погодження з клієнтом, витрати на рендеринг і фінансову частину проєкту.;== Звіт «фінансовий блок проєктів» ==
Тип проєкту визначає характер робіт і виробничий пайплайн.; | 3D-проєкт клієнта
|-
| Які етапи потрібні?; Поле
* виконавця;
* проєкт;
* задача;
* дату;
* кількість годин;
* коментар;
* погодинну ставку;
* суму витрат.; | Клієнти, типи проєктів, послуги студії, співробітники, ролі
|-
| Який центральний об’єкт?; Бали
!;== Звіт «Погодження і правки» ==
* створення проєкту;
* створення задача;
* зміна статусу задача;
* зміна статусу етапу;
* актуалізація прогресу;
* завантаження файлів;
* перемикання версій;
* додавання коментарів і правок;
* погодження матеріалів;
* створення рахунку;
* фіксація оплати;
* актуалізація календаря;
* фільтрація звітів.; Статус
{| class="wikitable" style="width:100%;"
Студія має змогу надавати такі послуги:
!; !; Параметр
|-
| Реалізація обліку клієнтів, проєктів і завдань
| 20
| Клієнти, типи проєктів, послуги, проєкти, команда, етапи, задача
|-
| керування етапами рендерингу і виконанням робіт
| 20
| Пайплайн, статуси етапів, задача, виконавці, дедлайни, прогрес
|-
| Фінансовий обліковий облік і виставлення рахунків
| 20
| Бюджет, рахунки, аванси, проміжні платежі, фінальна оплата, витрати, маржа
|-
| обліковий облік файлів проєктів і версійності
| 20
| Референси, моделі, рендери, відео, версії, фінальні файли, погодження
|-
| Інтерактивність через AJAX і планування по календарю
| 20
| AJAX-статуси, завантаження файлів, календар дедлайнів, актуалізація прогресу, фільтрація звітів
|-
!; Статус
[[Категорія:Дизайн]]
* проєкт;
* сцену;
* кількість кадрів;
* час рендерингу;
* вартість рендерингу;
* статус;
* кількість помилок, якщо фіксується.;[[Категорія:Корпоративна Wiki]]
'''компонент керування проєктами 3D-візуалізації, замовленнями клієнтів, етапами рендерингу та фінансами'''.; Питання
* авансовий рахунок;
* рахунок за етап;
* рахунок за додаткові правки;
* фінальний рахунок;
* рахунок за рендеринг;
* рахунок за термінове виконання.; Типовий бізнес-процес роботи студії виглядає так:
!; Роль
|-
| Назва файлу
| Назва для відображення
|-
| Тип файлу
| Референс, модель, рендер, відео, фінал
|-
| Проєкт
| До якого проєкту належить файл
|-
| Етап
| До якого етапу належить, якщо потрібно
|-
| задача
| До якого задача належить, якщо потрібно
|-
| реліз
| v1, v2, v3 тощо
|-
| Автор
| Хто завантажив файл
|-
| Статус
| Чернетка, на перевірці, погоджено, фінал
|}
</div>
== ключовий бізнес-процес ==
== Права доступу ==
* render_living_room_v1.jpg;
* render_living_room_v2.jpg;
* render_living_room_v3_final.jpg.; | компонент керування студією 3D-візуалізації та дизайну
|-
| Які довідники потрібні?;{{DISPLAYTITLE:Атестаційні завдання K2 ERP/Студія 3D-візуалізації та дизайну}}
== Приклади типів проєктів ==
== Поля рендер-завдання ==
* вести клієнтів;
* вести типи 3D-проєктів;
* вести послуги студії;
* створювати клієнтські проєкти;
* призначати відповідального менеджера;
* формувати команду проєкту;
* планувати етапи робіт;
* створювати задача по етапах;
* контролювати дедлайни;
* вести календар завдань;
* завантажувати референси, моделі, рендери й фінальні файли;
* підтримувати версійність файлів;
* погоджувати результати з клієнтом;
* вести коментарі й правки;
* контролювати витрати часу;
* обліковувати витрати на рендер-ферму;
* виставляти рахунки за проєкт або етапи;
* фіксувати аванси, проміжні та фінальні оплати;
* формувати звіти по проєктах, завданнях, виконавцях, фінансах і дедлайнах.; платформа повинна дозволяти:
|}
!; !;== Рекомендовані сутності бази даних ==
У межах атестації потрібно продемонструвати робочий сценарій.; | Бриф, моделювання, текстурування, освітлення, рендеринг, постобробка, погодження
|-
| Що істотно для файлів?; У звіті потрібно відображати:
# створити клієнта;
# створити типи проєктів;
# створити послуги студії;
# створити співробітників і ролі;
# створити новий 3D-проєкт;
# додати бриф або характеристика проєкту;
# додати референси;
# створити етапи проєкту;
# створити задача на моделювання;
# створити задача на текстурування;
# створити задача на рендеринг;
# призначити виконавців;
# змінити статус задача на '''«В процесі»''';
# завантажити проміжний рендер v1;
# додати правки;
# завантажити версію v2;
# позначити фінальну версію;
# створити рендер-завдання;
# зафіксувати витрати на рендеринг;
# сформувати рахунок за етап;
# зафіксувати аванс;
# зафіксувати фінальну оплату;
# завершити проєкт;
# сформувати звіт по проєктах;
# сформувати звіт по завданнях виконавців;
# сформувати фінансовий звіт;
# сформувати звіт по рендерингу;
# перевірити журнал змін.; Поле
|- | Нове | задача створено |- | В процесі | Виконавець функціонує |- | Очікує матеріалів | Потрібні референси або вхідні інформаційні дані |- | Потрібна перевірка | задача виконано і чекає рев’ю |- | Потрібні правки | Результат повернуто на доопрацювання |- | Виконано | задача завершено |- | Скасовано | задача не буде виконуватися |}
Примітка
Варіанти розрахунку прогресу
- бриф;
- референси;
- креслення;
- плани приміщень;
- фото об’єкта;
- 3D-моделі;
- текстури;
- сцени;
- проміжні рендери;
- фінальні рендери;
- відео;
- фінальні архіви;
- рахунки;
- акти.;== Звіти ==
Звіт «Проєкти за період»
компонент має підтримувати завантаження і зберігання матеріалів.; Студія 3D-візуалізації та дизайну — це практична задача; додатково реалізовано дизайну.; Поле
Очікуваний результат
Після виконання етапу результат має змогу передаватися на погодження.; Колонка
У результаті виконання атестаційного задача має бути створений компонент студії 3D-візуалізації та дизайну в K2 ERP.; характеристика |- | Менеджер проєкту | Створює проєкти, етапи, задача, контролює клієнта, файли, рахунки й дедлайни |- | Артдиректор | Перевіряє якість, погоджує проміжні результати, повертає на правки |- | 3D-художник | Бачить свої задача, завантажує моделі, рендери й коментарі |- | Аніматор | функціонує із завданнями по анімації та відео |- | Рендер-оператор | Керує рендер-завданнями, статусами й витратами рендер-ферми |- | Бухгалтер | Створює рахунки, фіксує оплати, контролює борги |- | замовник | Переглядає матеріали, залишає правки, погоджує результати, завантажує фінальні файли |- | Керівник | Переглядає фінансовий блок, завантаженість, дедлайни, маржу і звіти |- | Адміністратор системи | Налаштовує довідники, права, шаблони, типи проєктів і службові параметри |}
!; Об’єкт
Технічні вимоги
Поля послуги
|- | Номер проєкту | Унікальний номер |- | Назва проєкту | Коротка назва |- | замовник | Замовник |- | Контактна особа | Хто погоджує результат |- | Тип проєкту | Категорія робіт |- | характеристика / бриф | Що потрібно зробити |- | Дата початку | Старт роботи |- | Дата дедлайну | Кінцевий строк |- | Бюджет | Планова сума |- | Відповідальний менеджер | Керівник проєкту |- | Команда | Виконавці проєкту |- | Статус | Поточний стан проєкту |}
!; !; Окремо варто відзначити рендерингу, анімації, VFX, файлами, версіями, завданнями, командою, дедлайнами і фінансами виступає ключовою рисою перевірки навичок розробника або впроваджувача K2 ERP у створенні модуля керування проєктами 3D-візуалізації забезпечується через Атестаційне задача K2 ERP.;
Рендеринг і рендер-ферма
!; Значення
Файли і матеріали проєкту
Довідник «Типи проєктів»
Поля проєкту
Основні об’єкти модуля
|- | 90–100 | Відмінно | компонент в цілому функціонує: клієнти, проєкти, етапи, задача, файли, версії, рендеринг, фінансовий блок, календар і звіти реалізовані коректно |- | 75–89 | Добре | Основна логіка функціонує, є собою незначні недоліки, які не руйнують бізнес-процес керування 3D-проєктами |- | 60–74 | Зараховано | Базовий сценарій функціонує, але частина функцій реалізована неповно або потребує доопрацювання |- | 0–59 | Не зараховано | Відсутня критична логіка: клієнти, проєкти, задача, файли, рахунки або статуси |}
Поля типу проєкту
!; характеристика
Інтерфейс має працювати оперативно й без перезавантаження сторінок.; Статус !;== Реальний бізнес-контекст ==
Студія 3D-візуалізації виконує замовлення для архітекторів, девелоперів, дизайнерів інтер’єру, виробників, рекламних агентств, промислових компаній, геймдеву та інших клієнтів.;== Поля етапу ==
Календар завдань і дедлайнів
- менеджер проєкту;
- артдиректор;
- 3D-художник;
- моделлер;
- текстурник;
- lighting artist;
- аніматор;
- рендер-оператор;
- композер;
- монтажер;
- VFX-спеціаліст;
- бухгалтер;
- керівник студії.; | Проєкт має мати етапи, задача, файли з версіями, рахунок і контроль оплат
|}
- K2 ERP
- K2 ERP
- Атестаційні завдання K2 ERP
- Управління задачами
- Рекламне агентство
- Багтрекер
- CRM
- Рахунок на оплату
- Проєкт
- Завдання
- Файл
- Версійність
- Рендеринг
- AJAX
Практичне задача
; * номер версії;
Статуси погодженняПоля задача
| |
|---|---|
| Що потрібно створити?; Рівень | |
| Клієнти | Замовники 3D-візуалізації або дизайну |
| Типи проєктів | Рендер, анімація, VR-тур, VFX, інтер’єр, технічна архітектура |
| Послуги студії | Моделювання, текстурування, освітлення, рендеринг, постобробка |
| Проєкти | Основні замовлення клієнтів |
| Команда проєкту | Менеджер, 3D-художники, аніматори, рендер-оператори |
| Етапи проєкту | Бриф, моделювання, текстурування, рендеринг, правки, фінал |
| задача | Конкретні роботи для виконавців |
| Файли | Референси, моделі, рендери, відео, фінальні матеріали |
| Версії | історичний розвиток змін файлів і результатів |
| Погодження | Коментарі, правки й затвердження клієнта |
| Рендеринг | обліковий облік рендер-завдань і витрат на рендер-ферму |
| Рахунки | Документи на оплату |
| Оплати | Аванси, проміжні та фінальні платежі |
| Звіти | аналітичні інструменти по проєктах, завданнях, виконавцях і фінансах |
!; характеристика
Критичні помилки
Мінімальний сценарій:
!; У звіті потрібно відображати: |- | Назва проєкту | Назва роботи або замовлення |- | замовник | Замовник |- | Тип проєкту | Рендер, анімація, VR-тур тощо |- | Дата початку | Коли проєкт стартує |- | Дедлайн | Коли потрібно завершити |- | Бюджет | Планова сума проєкту |- | Відповідальний менеджер | Хто веде проєкт |- | Статус | Підготовка, в роботі, на рендері, постпродакшн, завершено |}
Коротко. Потрібно реалізувати компонент студії 3D-візуалізації: клієнти, типи проєктів, послуги, проєкти, етапи, задача, команда, файли, версії, рендеринг, погодження, дедлайни, бюджети, рахунки, оплати, календар і звіти.;== Див.; додатково ==
- бриф і збір матеріалів;
- аналіз референсів;
- блокінг сцени;
- 3D-моделювання;
- текстурування;
- конфігурація матеріалів;
- освітлення;
- тестовий рендер;
- правки;
- фінальний рендер;
- постобробка;
- монтаж;
- погодження;
- передача фінальних файлів.; автоматизація процесів надає можливість не губити версії файлів, бачити реальний прогрес, контролювати дедлайни, зменшувати хаос у правках, оцінювати витрати на рендеринг і розуміти прибутковість кожного проєкту.; {| class="wikitable" style="width:100%;"
компонент має підтримувати клієнтів, типи проєктів, послуги студії, співробітників, ролі, проєкти, команду проєкту, етапи, задача, файли, версії, погодження, правки, рендер-завдання, витрати, рахунки, оплати, календар, звіти, AJAX-інтерактив і логування змін.;== Погодження і правки ==
Рахунки і оплати
!;== Колонки журналу проєктів ==
!; !; Журнал змін має зберігати:
ERP для студії 3D-візуалізації потрібна для контролю складних творчо-технічних проєктів, де одночасно працюють менеджери, 3D-художники, аніматори, рендер-оператори, композери й клієнти.; завдяки наявності Календар користувачі можуть планувати роботу команди.;== Статуси проєкту ==
Етапи дозволяють контролювати виробничий пайплайн.; функціональні можливості !; !; Маржа = Дохід по проєкту - Фактичні витрати
Для студії істотно обліковувати рендер-завдання і витрати.;== Поля файлу ==
- 3D-моделювання;
- ретопологія;
- текстурування;
- конфігурація матеріалів;
- постановка освітлення;
- рендеринг;
- анімація камери;
- персонажна анімація;
- композитинг;
- постобробка;
- монтаж;
- кольорокорекція;
- підготовка фінальних файлів.; | Проєкти, задача виконавців, фінансовий блок, рендеринг, погодження і правки
|- | Що є собою критичною вимогою?; Значення
Довідник «Клієнти»
Статуси оплати
| Назва компанії або ПІБ | Ім’я клієнта або назва організації |
| Контактна особа | Представник клієнта |
| Телефон | Контактний номер |
| Електронна адреса | |
| Тип клієнта | технічна архітектура, девелопмент, промисловість, геймдев, реклама |
| Відповідальний менеджер | Хто веде клієнта |
| Статус | Потенційний, активний, постійний, архівний |
Що потрібно обліковувати
Фінансовий блок потрібен для контролю прибутковості.; * назву проєкту;
- клієнта;
- тип проєкту;
- менеджера;
- статус;
- бюджет;
- дедлайн;
- прогрес.; !;== Приклади послуг ==
Приклади ролей
- хто створив клієнта;
- хто створив проєкт;
- хто змінив статус проєкту;
- хто створив етап;
- хто створив задача;
- хто змінив виконавця;
- хто змінив дедлайн;
- хто завантажив файл;
- хто додав нову версію;
- хто позначив файл як фінальний;
- хто залишив правку;
- хто погодив результат;
- хто запустив рендеринг;
- хто створив рахунок;
- хто зафіксував оплату;
- дату й час дії;
- старе та нове значення, якщо це можливо.;
!;== Логування змін ==
У звіті потрібно відображати:
- замовник надсилає запит або бриф;
- менеджер створює клієнта в системі;
- створюється проєкт;
- до проєкту додаються референси, креслення, моделі або технічне задача;
- визначається тип проєкту;
- формується перелік послуг;
- призначається команда;
- створюються етапи робіт;
- по етапах створюються задача;
- виконавці завантажують проміжні результати;
- менеджер або артдиректор перевіряє результат;
- матеріали передаються клієнту на погодження;
- замовник залишає правки або погоджує результат;
- виконується рендеринг;
- проводиться постобробка;
- фінальні файли передаються клієнту;
- формується рахунок;
- фіксується оплата;
- проєкт закривається і потрапляє в архів.;== Назва задача ==
- неможливо створити клієнта;
- неможливо створити проєкт;
- проєкт не прив’язується до клієнта;
- неможливо створити етап проєкту;
- неможливо створити задача;
- задача не має виконавця;
- задача не має дедлайну;
- статуси завдань не змінюються;
- файли не прив’язуються до проєкту;
- версії файлів не зберігаються;
- фінальна реліз не відрізняється від проміжних;
- неможливо зафіксувати правки;
- неможливо сформувати рахунок;
- оплата не прив’язується до рахунку;
- витрати на рендеринг не враховуються, якщо функція заявлена;
- звіти не відповідають фактичним проєктам, завданням і оплатам;
- зміни проєктів, файлів, завдань і оплат не логуються.; характеристика
задача проєктів
; !; характеристика
|
|---|